1968 - 2007

Colin McRae nos dejó hace unos años, pero su recuerdo perdura. Y si no, que se lo pregunten a loschicos de Codemasters, que vuelven con la saga DiRT para rendir homenaje al piloto escocés. más carismáticos y famosos que ha tenido el WRC en toda su historia. Su estilo de conducción, técnico pero al mismo tiempo agresivo, le granjeó infinidad de fans. Sus títulos y victorias, conseguidos en el Campeonato del Mundo de Rally le llevaron a recibir el título de miembro de la Orden del Imperio Británico. Este excelente piloto escocés será siempre símbolo del espíritu de lo que representa el mundial de rally: el instinto de superación, la comunión hombre-máquina contra las adversidades.



La popular saga de velocidad Colin McRae ya tiene nueva entrega, y ésta se llama DiRT 2. Tras la notable brillantez de la primera parte, Codemasters presenta una secuela incluso superior al original merced a un profundo trabajo de lavado de cara y mejora.
Codemasters ha trabajado duro y presenta en 2009 un videojuego de velocidad francamente redondo. Quizá no perfecto, pero sí uno de los más interesantes lanzamientos de este ajetreado final de verano y, definitivamente, el mejor videojuego de off-road que se puede disfrutar en estos momentos.


DiRT 2 tiene idénticas características que su primera entrega, pero notablemente mejoradas. Atención a los efectos de partículas del polvo y el barro, y también a la iluminación. Sin embargo si hablamos de sensaciones, el ECO Engine también trabaja en el sentido de la inmersión con un puñado de datos para dejar boquiabiertos. En primer lugar es capaz de renderizar a un público compuesto por 100.000 personas, una verdadera barbaridad. Sin embargo esto combina a la perfección con la faceta sonora, con las exclamaciones de júbilo o sorpresa de los espectadores ante las diferentes maniobras que llevábamos a cabo sobre la pista.
 
Los vehículos, como es lógico, han sido el principal foco de atención de los programadores del título. Su trabajo con ellos es sencillamente apabullante, y han mejorado notablemente en su carga poligonal, detalle de texturas y, sobre todo, en la calidad de los destrozos que provocan las colisiones. Si el trabajo sobre el garaje de bólidos ya era fantástico en la primera parte, en la segunda es todavía mejor.


DiRT 2 consigue algo que parecía difícil, mejorar su brillante primera parte. Con esta entrega la saga de conducción de Colin McRae consolida una de sus mejores entregas de la historia, y nos ofrece el mejor videojuego de off-road de la actual generación.











Frenético, directo, estrambótico… un serio homenaje HD al clásico: No preguntes. ¡Primero Dispara!... y luego !REMATA!...
Regresa la orgía de tiros desmedida.... Yo soy SAM!...  MATANZA SIN SENTIDO



El clásico Serious Sam regresa a la primera plana de los videojuegos con un remake en clave gráfica de la nueva generación: Serious Sam HD.  Como remake que es este Serious Sam HD el guión permanece intacto, y también los 15 niveles durante los que se prolonga la campaña individual. Como cualquier usuario podrá percibir a simple vista, el mayor cambio está relacionado con el aspecto gráfico del título, potenciado por el Serious Engine 3.0.


Establecer comparaciones con el original sería muy injusto porque han transcurrido casi 8 años desde su lanzamiento, sin embargo si establecemos la comparativa con respecto a la segunda parte también podemos observar que el salto ha sido muy serio. Los modelados de todos los personajes han mejorado sensiblemente, y de hecho sus movimientos, animaciones y carga poligonal han sido reescritos para la ocasión, con ostensible salto con respecto a sus dos precedentes.



Croteam hace los deberes y nos ofrece una interesante revisión del mítico Serious Sam del 2001. Los cambios son únicamente visuales y pequeños ajustes multijugador, sin embargo dado su bajo precio será una opción muy recomendable para los fans de las series.


Requerimientos sistema:

Sistema Operativo: Windows XP-  Vista/SP1 - Windos 7

Processor: Intel Pentium 4 3+ Ghz or AMD Athlon64 3500+

Memory: 1 GB

Graphics: nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Shader Model 3.0 Highly Recommended)

DirectX: DirectX 9.0c August 2009

Left 4 Dead 2



Los inicios de Left 4 Dead 2 han sido complicados. Lanzado sólo un año después de su predecesor, lo nuevo de Valve ha tenido que enfrentarse a las críticas de los aficionados que han considerado la puesta a la venta de esta continuación como algo demasiado prematuro, y es que muchos sostienen que el original todavía tiene mucho que ofrecer.


Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo que denotan es muy superior en todos los sentidos, y si bien su propuesta narrativa es tan escueta como en el primer título, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del título.


Los enemigos, por su parte, incorpora Left 4 Dead 2. El Spitter, el Jockey y el Charger son los tres fichajes para la continuación, tres nueva especies de infectados con sus características propias –charcos de ácido, montar sobre humanos y arrastrar a los supervivientes para separarlos, respectivamente-. Hay otros infectados nuevos como los Mud Men, los payasos o las Wandering Witches, aunque la escasez de novedades que aportan no los hacen merecedores de mayor atención. Donde más se nota el cambio en los enemigos es, sin embargo, en la IA ya mencionada a la hora de hacer aleatoria la presencia de los infectados: Ahí sí hemos visto un cambio notable, y un paso adelante francamente importante.
 
Parece increíble que tantos años después de que Valve lanzara su exitoso motor gráfico Source, todavía siga empleándose en videojuegos con unos resultados tan notables y es que, recordemos, el primer contacto que tuvimos con este poderoso engine se produjo en 2004 con el memorable Half Life 2.En cuanto a las diferencias entre las versiones la de PC resulta, una vez más, la más nítida y detallada de Left 4 Dead, con un conjunto muy pulido y francamente bien optimizado.
 







La primera expansión de Sims 3, World Adventures, nos permitirá viajar con nuestros sims a los parajes mas recónditos del planeta, por fin podremos abandonar la ciudad y en los numerosos destinos disponibles, como París, el Cairo o China, nos depararan un montón de aventuras y la oportunidad de aprender peculiares habilidades.


Ahora Electronic Arts ha anunciado que la nueva expansión también contará con la participación de varios artistas pop como Nelly Furtado, el alemán Stefanie Heinzmann o los estadounidenses Matt and Kim, que con sus temas formaran una divertida banda sonora para amenizar nuestros viajes.
  
Pero este el el universo Sims, aquí la voz real de los artistas rompería ese casi perfecto equilibrio que nos absorbe durante la partida, por ello, han cantando sus canciones para el juego en el curioso idioma Simlish
A continuacion te indicamos la lista de temas que se han confirmado hasta el momento:

Nelly Furtado - Manos al Aire
Pixie Lott - Mama Do
Stefanie Heinzmann - No One Can Change My Mind
Matt and Kim - Daylight
Young Punx - Juice and Gin


FX GAMES....... Mi vida y los video juegos!

MI PRIMER RELOJ CASIO



Señores en una época donde nadie hablaba de “Reciclar”, ningún producto era “Light” Todos los teléfonos eran negros y tenían disco y los disco eran de vinil de de 33 o 45
Y una aguja reproducía los sonidos y el único laser era de ciencia ficción. Llego la tecnología de los juegos a los relojes y claro eran los “CASIO”...Como ya les conté el primer reloj con esta maravilla fue el que venía con un juego de Golf , claro que los primeros fueron de metal y traían el juego de submarinos,Formar la Pirámide y el ovni.





Los CASIO ”más modernos” eran del color de Michael Jackson de esa época y la gente coleccionaba llaveros y calcomanías sin dejar de nombrar que todos íbamos a la feria del hogar. Algunos ya podiamos
jugar y presionar 2 botones para realizar las máximas puntuaciones, despues pude llegar a tener algunos
de esto relojes, que fueron la moda de los decada los 80.







Muchos de ustedes nunca vieron uno de estos relojes y muchos habrán sentido una sensación de nostalgia al recordar una época que pasó y que nadie me podrá negar que los 80s fue la mejor de las épocas de todos los tiempos… Conversando con mi amigo pablo también me hizo recordar de este reloj que todos tuvimos en esa época… y pasamos muchas horas escuchando radio.






Vuelve la segunda parte del mejor shooter 2008, Call of Duty 4: Modern Warfare, con Modern Warfare 2, el sexto titulo de Call of Duty que regresa con su titulo por año ofreciéndonos esta vez el más real y violento titulo de la franquicia para Pc, Xbox360 y PS3. Como siempre Call of Duty nos sitúan en un intenso combate, esta vez ambientado en Río de Janeiro y Rusia, ofreciendonos la posibilidad de encabezar en primera persona una guerra antiterrorista.


Modern Warfare 2 no hace caso a la historia de Call of Duty 5: World at War y continua con el hilo argumental de la cuarta y más contemporánea parte, con una nueva campaña individual y un potente multijugador. En el nuevo titulo de una de las sagas que mejor ha sabido introducir a sus jugadores en la sensación de combate tendremos que luchar a muerte, asaltar edificios, superar emboscadas, sabotear instalaciones, nos perseguirán, pero ahora también tendremos que utilizar el sigilo, en ocasiones no tendremos que ser detectados por nuestros enemigos para conseguir una posición estratégica que más adelante nos permita acabar con ellos por sorpresa.


Una parte del videojuego se ambienta en Rusia, nos iremos a las altas y heladas montañas por lo que tendremos que sobrevivir a las bajas temperaturas y camuflarnos entre el hielo y la nieve. En cambio en Río de Janeiro será al contrario, una paisaje paradisiaco. Aun no hemos mencionado uno de los factores que parecen destacar más en esta entrega, y es la incorporación de civiles. Las batallas en tierra se verán complicadas por la presencia de estos, y no podemos permitirnos bajas, la eliminación de un civil por nuestra parte será el fin de nuestra partida, por lo que hay que andarse con cuidado bajo el fuego enemigo y saber diferenciar bien a los aliados de los enemigos.


En el modo online continuaremos sin poder completar la campaña en cooperativo, sin embargo podremos jugar al modo multijugador que cuenta con las opciones del anterior titulo más un pequeño cooperativo alejado de la Campaña.

WALLPAPERS FX











Left 4 Dead tiene a punto nueva campaña para su primera parte, y bajo el nombre de Crash Course nos ofrece un nuevo motivo para no olvidarnos del videojuego.
En el nuevo add-on para Left 4 Dead encarnaremos una vez más a los supervivientes que, en esta ocasión, viven una aventura que enlaza las campañas No Mercy y Death Toll del original, aportándonos el necesario nexo de unión argumental entre una y otra.


Aquí viajamos en helicóptero hasta el instante en que el piloto se convierte en Zombie por un mordisco recibido con anterioridad, y los supervivientes logran aterrizar con escasa fortuna en mitad de una ciudad asolada por el mal de estas criaturas de pesadilla. Deberemos recorrer sus calles en mapas muy estrechos, y luchando contra las hordas de infectados en una jugabilidad tan frenética e intensa como la fórmula que el videojuego original logró popularizar con tanto éxito.


Con Crash Course tenemos una nueva e inmejorable opción para alargar la experiencia Left 4 Dead, y es que una vez más tenemos el modo campaña para superar cooperativamente o en solitario, y también una modalidad Versus en la que podemos enfrentar a Zombies y supervivientes, ambos controlados por jugadores humanos que es el verdadero atractivo del juego.






Anunciado en el E3 del 2004, el proceso de desarrollo de Dragon Age ha sido largo e intenso, pero Bioware no ha escatimado esfuerzos en crear lo que consideran de modo interno el "sucesor espiritual" de Baldur's Gate, un reto complejo al que la compañía canadiense ha respondido como acostumbra, con un juego excepcional, imaginativo y detalladado hasta la obsesión. Una aventura realmente épica en todos sus aspectos que actualiza conceptos clásicos del género y los pone al día con brillantez para regalarnos uno de esos títulos que dejará huella en la memoria de los amantes del género.


 Dragon Age cuenta la historia de una serie de personajes en el mundo ficticio de Ferelden. El universo del videojuego está azotado por los Engendros Tenebrosos, una amenaza que viene del sur, y los primeros en caer bajo su yugo son los reinos enanos. La resistencia comienza a organizarse y ahí es precisamente donde nos enrolaremos, tomando nuestro papel de heroe. En el título escogeremos entre varios tipos de personajes en función de su sexo, raza y clase, y viviremos aventuras diferentes en función de cuál de estos pies elijamos para empezar nuestro periplo. Así si somos una maga elfa daremos nuestros primeros pasos en un lugar y con un contexto totalmente diferente a si, por ejemplo, somos un enano guerrero.


 Gráficamente Dragon Age es un título más que notable en PC, edición para la cual, una vez más, es muy superior a las de consolas. En compatibles sigue quedando algo lejos de lo que los grandes del género nos han deparado en los últimos años, sin embargo incluso así es un título muy atractivo en sus facetas visuales, técnicas y artísticas.


Con un pequeño plus en su apartado gráfico y técnico, y con un mayor trabajo en términos de innovación podríamos hablar de uno de los grandes videojuegos de rol de los últimos tiempos. Sin embargo Dragon Age debe “conformarse” con ser el mejor RPG del 2009, especialmente en compatibles, todo ello gracias a su adictiva jugabilidad clásica y a sus horas y horas de entretenimiento.




Tropico 3 nos da la posibilidad de ponernos en la piel de un mandatario de una isla del Caribe, propiamente dicho, seremos los gobernantes de una república bananera y podremos decidir su futuro con nuestras acciones.Ahora tenemos que elegir cómo llevar las riendas del país. Además se puede personalizar al máximo todos los detalles del juego en esta tercera versión.


La historia está ambientada en la época de la guerra fría y estaremos atentos a todos los hechos históricos de ese momento. Debemos saber que cada detalle de la historia puede afectar nuestro gobierno y en más de una ocasión tendremos que tomar las decisiones más difíciles. 


En el papel de El Presidente podemos desplazarnos con entera libertad por nuestros dominios. La importancia de hacerlo es limitada más allá de acelerar construcciones o dar discursos desde el balcón presidencial (el balconazo de Alan).
Gráficamente la belleza de los entornos y el fantástico acabado tecnológico nos deparan unas estampas fantásticas. Teniendo en cuenta el género y la libertad de movimiento de la cámara, la faceta gráfica es sensacional.


Tropico 3 se convierte por méritos propios en uno de los mejores videojuegos de estrategia civil que se pueden encontrar en el mercado. De un ritmo apacible pero también de una jugabilidad muy adictiva, el título se convierte por méritos propios en algo genuino y cargado de personalidad.





Los responsables de Divine Divinity y Beyond Divinity atacan de nuevo, y lo hacen con una fabulosa propuesta bajo el nombre de Divinity 2: Ego Draconis. Su papel de ser una de las compañías europeas más respetadas dentro de los RPG les ha ayudado a afrontar un proyecto de estas características con la suficiente confianza.
BIOWARE reponsables de KOTOR y MASS EFFECT nos traen ahora este magnífico juego de rol, gran combate y magia mística. Con este adelanto ya esta por demas decir que hablamos de una empresa con grandes logros en los juegos de rpg.


Divinity 2: Ego Draconis tiene lugar en el reino de Rivellon, un lugar amenazado por los dragones. Nuestro personaje, al que bautizaremos y del que decidiremos su aspecto al inicio de la partida, parte como un vulgar aprendiz de cazadragones.Ya desde la primera cinemática que contemplaremos en la que la cámara sigue a un pequeño insecto que sobrevuela un riachuelo, nos podemos hacer una idea del nivel de detalle y de atención que Larian Studios han puesto en la forma de narrar la historia del título.


Hasta 54 habilidades podremos aprender en Divinity 2: Ego Draconis. Sin embargo la verdadera estrella del videojuego es la parte que hace referencia al hecho de que nuestro personaje puede convertirse en dragón. Con esto toda la jugabilidad del título se transforma en un estilo totalmente diferente, cambiando el corte del propio Divinity 2. El dragón es un ente totalmente diferente al del personaje humano que encarnamos, de modo que el desarrollo de éste será algo que funcionará al margen. Se trata de una vertiente mucho más orientada a la acción.