AVATAR



Ya está entre nosotros James Cameron’s Avatar, el videojuego. Contra todo pronóstico el lanzamiento va mucho más allá de la mera y pobre adaptación de cine a videojuegos que tan acostumbrados estamos a ver, y ofrece un juego ambicioso que cuida por igual la faceta individual y la experiencia multijugador, y que puede resultar interesante más allá de su relación con la película.
 
¿Qué es un Avatar? Pues la palabra que da título a la película es la capacidad descubierta por el ser humano para introducir a sus soldados en cuerpos similares a los de los Na’Vi, los moradores alienígenas del planeta Pandora. Avatar trata de establecer interesantes paralelismos entre la civilización humana y la Na’Vi.
El ejército humano tiene mechs, jeeps, helicópteros, lanchas… un despliegue tecnológico a la altura del futuro. Los Na’Vi, por su parte, les hacen frente de una forma mucho más natural, cabalgando la fauna local.


Tanto humanos como Na’Vi tienen características especiales que emplear en combate. Ya sean para regenerarse o para luchar con mayor eficacia, serán un buen complemento para el poderoso arsenal de armas. Los resultados artísticos de Avatar hablan por sí solos. El trabajo conjunto entre el equipo de James Cameron y Ubisoft ha dado sus frutos con un estilo muy respetuoso con el original cinematográfico.


Como curioso extra y dato para recordar, se trata del primer juego que utiliza un sistema de reproducción estereoscópico, para el cual necesitaremos, primero, un televisor de 200hz (precisamente, no muy comunes en nuestro país...) y una conexión HDMI. La propia Ubisoft es consciente de que prácticamente nadie podrá disfrutar de este avance pero sí que pretenden firmar el primer juego con esta espectacular tecnología.



1968 - 2007

Colin McRae nos dejó hace unos años, pero su recuerdo perdura. Y si no, que se lo pregunten a loschicos de Codemasters, que vuelven con la saga DiRT para rendir homenaje al piloto escocés. más carismáticos y famosos que ha tenido el WRC en toda su historia. Su estilo de conducción, técnico pero al mismo tiempo agresivo, le granjeó infinidad de fans. Sus títulos y victorias, conseguidos en el Campeonato del Mundo de Rally le llevaron a recibir el título de miembro de la Orden del Imperio Británico. Este excelente piloto escocés será siempre símbolo del espíritu de lo que representa el mundial de rally: el instinto de superación, la comunión hombre-máquina contra las adversidades.



La popular saga de velocidad Colin McRae ya tiene nueva entrega, y ésta se llama DiRT 2. Tras la notable brillantez de la primera parte, Codemasters presenta una secuela incluso superior al original merced a un profundo trabajo de lavado de cara y mejora.
Codemasters ha trabajado duro y presenta en 2009 un videojuego de velocidad francamente redondo. Quizá no perfecto, pero sí uno de los más interesantes lanzamientos de este ajetreado final de verano y, definitivamente, el mejor videojuego de off-road que se puede disfrutar en estos momentos.


DiRT 2 tiene idénticas características que su primera entrega, pero notablemente mejoradas. Atención a los efectos de partículas del polvo y el barro, y también a la iluminación. Sin embargo si hablamos de sensaciones, el ECO Engine también trabaja en el sentido de la inmersión con un puñado de datos para dejar boquiabiertos. En primer lugar es capaz de renderizar a un público compuesto por 100.000 personas, una verdadera barbaridad. Sin embargo esto combina a la perfección con la faceta sonora, con las exclamaciones de júbilo o sorpresa de los espectadores ante las diferentes maniobras que llevábamos a cabo sobre la pista.
 
Los vehículos, como es lógico, han sido el principal foco de atención de los programadores del título. Su trabajo con ellos es sencillamente apabullante, y han mejorado notablemente en su carga poligonal, detalle de texturas y, sobre todo, en la calidad de los destrozos que provocan las colisiones. Si el trabajo sobre el garaje de bólidos ya era fantástico en la primera parte, en la segunda es todavía mejor.


DiRT 2 consigue algo que parecía difícil, mejorar su brillante primera parte. Con esta entrega la saga de conducción de Colin McRae consolida una de sus mejores entregas de la historia, y nos ofrece el mejor videojuego de off-road de la actual generación.











Frenético, directo, estrambótico… un serio homenaje HD al clásico: No preguntes. ¡Primero Dispara!... y luego !REMATA!...
Regresa la orgía de tiros desmedida.... Yo soy SAM!...  MATANZA SIN SENTIDO



El clásico Serious Sam regresa a la primera plana de los videojuegos con un remake en clave gráfica de la nueva generación: Serious Sam HD.  Como remake que es este Serious Sam HD el guión permanece intacto, y también los 15 niveles durante los que se prolonga la campaña individual. Como cualquier usuario podrá percibir a simple vista, el mayor cambio está relacionado con el aspecto gráfico del título, potenciado por el Serious Engine 3.0.


Establecer comparaciones con el original sería muy injusto porque han transcurrido casi 8 años desde su lanzamiento, sin embargo si establecemos la comparativa con respecto a la segunda parte también podemos observar que el salto ha sido muy serio. Los modelados de todos los personajes han mejorado sensiblemente, y de hecho sus movimientos, animaciones y carga poligonal han sido reescritos para la ocasión, con ostensible salto con respecto a sus dos precedentes.



Croteam hace los deberes y nos ofrece una interesante revisión del mítico Serious Sam del 2001. Los cambios son únicamente visuales y pequeños ajustes multijugador, sin embargo dado su bajo precio será una opción muy recomendable para los fans de las series.


Requerimientos sistema:

Sistema Operativo: Windows XP-  Vista/SP1 - Windos 7

Processor: Intel Pentium 4 3+ Ghz or AMD Athlon64 3500+

Memory: 1 GB

Graphics: nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Shader Model 3.0 Highly Recommended)

DirectX: DirectX 9.0c August 2009

Left 4 Dead 2



Los inicios de Left 4 Dead 2 han sido complicados. Lanzado sólo un año después de su predecesor, lo nuevo de Valve ha tenido que enfrentarse a las críticas de los aficionados que han considerado la puesta a la venta de esta continuación como algo demasiado prematuro, y es que muchos sostienen que el original todavía tiene mucho que ofrecer.


Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo que denotan es muy superior en todos los sentidos, y si bien su propuesta narrativa es tan escueta como en el primer título, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del título.


Los enemigos, por su parte, incorpora Left 4 Dead 2. El Spitter, el Jockey y el Charger son los tres fichajes para la continuación, tres nueva especies de infectados con sus características propias –charcos de ácido, montar sobre humanos y arrastrar a los supervivientes para separarlos, respectivamente-. Hay otros infectados nuevos como los Mud Men, los payasos o las Wandering Witches, aunque la escasez de novedades que aportan no los hacen merecedores de mayor atención. Donde más se nota el cambio en los enemigos es, sin embargo, en la IA ya mencionada a la hora de hacer aleatoria la presencia de los infectados: Ahí sí hemos visto un cambio notable, y un paso adelante francamente importante.
 
Parece increíble que tantos años después de que Valve lanzara su exitoso motor gráfico Source, todavía siga empleándose en videojuegos con unos resultados tan notables y es que, recordemos, el primer contacto que tuvimos con este poderoso engine se produjo en 2004 con el memorable Half Life 2.En cuanto a las diferencias entre las versiones la de PC resulta, una vez más, la más nítida y detallada de Left 4 Dead, con un conjunto muy pulido y francamente bien optimizado.