AVATAR
Ya está entre nosotros James Cameron’s Avatar, el videojuego. Contra todo pronóstico el lanzamiento va mucho más allá de la mera y pobre adaptación de cine a videojuegos que tan acostumbrados estamos a ver, y ofrece un juego ambicioso que cuida por igual la faceta individual y la experiencia multijugador, y que puede resultar interesante más allá de su relación con la película.
¿Qué es un Avatar? Pues la palabra que da título a la película es la capacidad descubierta por el ser humano para introducir a sus soldados en cuerpos similares a los de los Na’Vi, los moradores alienígenas del planeta Pandora. Avatar trata de establecer interesantes paralelismos entre la civilización humana y la Na’Vi.
El ejército humano tiene mechs, jeeps, helicópteros, lanchas… un despliegue tecnológico a la altura del futuro. Los Na’Vi, por su parte, les hacen frente de una forma mucho más natural, cabalgando la fauna local.
Tanto humanos como Na’Vi tienen características especiales que emplear en combate. Ya sean para regenerarse o para luchar con mayor eficacia, serán un buen complemento para el poderoso arsenal de armas. Los resultados artísticos de Avatar hablan por sí solos. El trabajo conjunto entre el equipo de James Cameron y Ubisoft ha dado sus frutos con un estilo muy respetuoso con el original cinematográfico.
Como curioso extra y dato para recordar, se trata del primer juego que utiliza un sistema de reproducción estereoscópico, para el cual necesitaremos, primero, un televisor de 200hz (precisamente, no muy comunes en nuestro país...) y una conexión HDMI. La propia Ubisoft es consciente de que prácticamente nadie podrá disfrutar de este avance pero sí que pretenden firmar el primer juego con esta espectacular tecnología.