PAINKILLER RESURRECTION



Sorpresa! El permanecer en el purgatorio durante más de lo que cualquiera pudiese recordar ha servido a Painkiller. Originalmente publicado en 2004, y desde entonces con notables iteraciones y alteraciones que han servido para forjar su propio séquito de fanáticos, Painkiller ha sido resucitado nuevamente por JoWood, y promete aún más frenética acción de la vieja escuela, la matanza sin sentido!


No obstante ahora Painkiller: Resurrection la tiene más difícil en unas épocas donde los shooter tienen que ser realmente poderosos para hacerse a un lugar entre el exigente mercado. Painkiller: Resurrection retoma las raíces místicas y religiosas (de carácter más demoniaco) que hicieron las delicias de los fanáticos de los shooter clásicos; nuestro protagonista luchaba contra hordas de siniestros seres en unos mundos de autentica pesadilla.



MACHINARIUM


Machinarium es, precisamente, una de estos raros ejemplos de excepción. Un cuento que puede que no venda millones de copias y que no revitalizará las aventuras gráficas hasta volverlas a poner de moda pero que, sin duda, deparará un buen puñado de horas al aficionado ávido de brillantes y complejísimos rompecabezas.


En Machinarium seremos un pequeño y encantador robot que acaba arrojado a un planeta vertedero, literalmente sobre un montón de basura. Desde el momento en que comenzamos la aventura con el penoso ensamblaje de las piezas del protagonista, hasta que culminamos la aventura con el épico final.


Machinarium es tremendamente tradicional hasta en la faceta jugable, puesto que se trata de un Point and Click de la vieja escuela. Hay algunas pequeñas sorpresas como la posibilidad de alargar o encoger al protagonista, muy útil y original.
Las técnicas narrativas de las viñetas, la ambientación tan logrados son elementos deliciosos ayudan a recordar aquella máxima por la que el ser humano se crece en su creatividad cuando tiene límites de algún tipo. Machinarium es un ejemplo de ello, puesto que emplea recursos surgidos seguramente de la necesidad de ajustarse a presupuestos muy limitados.


Machinarium es una cita obligada para cualquier aficionado hardcore de las aventuras gráficas. Su, en ocasiones, desquiciante nivel de dificultad puede hacernos tirar de los pelos, pero su impecable dirección artística, su deliciosa ambientación y su fantástica música son tres pilares artísticos que completan una jugabilidad maravillosa.

FX GAMES: IMPERDIBLE!
Si quieres jugar el demo... Haz click en el encabezado, al inicio de esta entrada  en la palabra MACHINARIUM

FIFA MANAGER 10




FIFA Manager de este año, con el número 10, contará por vez primera en las series con juego on-line, lo que supondrá que podremos hacer frente a otros jugadores.

Entre otras novedades EA Sports también ha anunciado una mejora notable en la IA, una presentación mucho más trabajada, y una zona de trabajo para el manager totalmente personalizable.



El título contará con 40 ligas internacionales (3.600 clubs, 31.000 jugadores, y 9.000 de ellos con fotografías reales actualizadas), y la lista de mejoras del modo de juego habitual supera los cuatrocientos puntos, destacando la inteligencia artificial mejorada, un mejor sistema de financias, diversas mejoras en los componentes 3D del título (basándose en el motor de animaciones de FIFA 09). La zona de juego es personalizable con 30 componentes diferentes (widgets) y 50 objetos diferentes adicionales para el escritorio, admitiendo una resolución de hasta 1920x1200.






CSI: DEADLY INTENT




CSI: Deadly Intent los jugadores podrán resolver todo tipo de crímenes tomando el papel de los personajes de la nueva temporada de la serie, disfrutando con un total de cinco casos que han sido confeccionados por los escritores del guión de la serie de investigación estadounidense.



Únete a la nueva familia CSI… y colabora en la temporada 9 de CSI, que incluye nuevos personajes como Ray Langston (Laurence Fishburne) y Riley Adams (Lauren Lee Smith). Prepárate para trabajar con tus compañeros como si fueseis un equipo real, trabajando juntos en la escena de un crimen o ayudándoos entre todos en los interrogatorios más duros. Consigue recoger pruebas en las escenas de los crímenes, busca datos que sean relevantes para los casos y observa a tu alrededor para encontrar información importante. Interroga a los testigos y sospechosos con un sistema de interrogatorios mejorado para crear una interacción más realista de los personajes.





FX GAMES..... Mi Vida Y Los Videojuegos!




Todo empezo como en un sueño... Si todo empezó cuando tube mi primer juguete electrónico un Casio GB-8 Calculator + Boxing Game comprado en Hiraoka. y costaba una fortuna ... fue un regalo de mamá.



Claro ese fue solo el inicio, por que llegaron los famosos Game & Watch... algunos los recordaran y no me podran negar la cantidad de horas que le dedicábamos a ese aparattito con una joya de la tecnología en lcd.
Claro que la mayoria de ustedes no conocerán. Está de más decir que era una época sin Consolas ni Facebook, Messenger, sin internet.... claro sin Computadoras o celulares. Se pueden imaginar; solo pero,
solo un segundo su vida sin estas maravillas?. imposible no?.



Llegaron los primeros relojes Casio con juegos....!
Señores este fue mi primer Casio con Golf.




Continuará.....




BORDERLANDS




Borderlands se revela como uno de los juegos a tener en cuenta.  Su calidad es indiscutible y goza de una profundidad y de un nivel de personalización como pocos. Acción en primera persona, rol, abundantes elementos de conducción y la posibilidad de abordar el juego en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.


Borderlands es un RPG Shooter ambientado en un mundo de ciencia ficción donde las habilidades, técnicas y apariencia de nuestro personaje dependerán de cómo nos desenvolvamos durante la aventura. El videojuego posee unas 160 quests que nos llevarán desde acabar con un grupo de bandidos hasta recuperar algún ítem perdido. Todo siempre con una recompensa, tanto en forma de experiencia como de objetos.


Los vehículos son una parte fundamental del juego pues permitirán a los jugadores moverse de una ciudad a otra, así como enzarzarse en violentos y vertiginosos combates a bordo de auténticas fortalezas sobre ruedas. Borderlands es uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años.


SAW


  

Tenebroso, siniestro y seductor, el temible Jigsaw articula sus macabros juegos mortales.
El videojuego de Saw tendrá lugar a nivel argumental entre los títulos primero y segundo de la saga, y nos pondrá en la piel del detective David Tapp –Danny Glover en las películas-. El juego se desarrolla en perspectiva en tercera persona, y siempre dentro de un planteamiento de acción y rompecabezas en el que las sofisticadas y siniestras trampas de Jigsaw serán una constante.


El videojuego se ambienta en un gigantesco sanatorio mental en el que estamos encerrados, pero no estamos solos, otras víctimas del asesino están en la misma situación que nosotros, y entre las instrucciones de algunos de ellos como premisa para ser salvados se contarán las de acabar con nosotros.


Esto se encauza directamente con las decisiones éticas que salpicarán el título, al igual que caracterizaban a las películas. Los responsables del proyecto no han dado muchas pistas sobre hacia dónde se encaminarán estas posibilidades, pero sí que han asegurado que tendrán repercusiones en el argumento, ofreciendo diferentes finales alternativos y caminos inéditos.
Su propuesta parece ambiciosa, y muy alejada de la mera reedición de patrones que suelen suponer las adaptaciones del cine a los videojuegos





Konami presenta una nueva entrega en PC de sus series deportivas Pro Evolution Soccer con la promesa de reeditar los éxitos pasados. Tras unas últimas entregas francamente decepcionantes. Konami propone mejoras en tres campos muy obvios: Gráficos y tecnología, jugabilidad y manejo, presentación y menús. Tres pilares sobre los que fundamentar una experiencia que supone un importante impulso con respecto a lo que pudimos ver en su momento con PES 2009. ¿Es suficiente para alcanzar al sobresaliente FIFA 10?


Pro Evolution Soccer 2010 es un digno regreso. La distancia con respecto a FIFA 10 sigue siendo amplia, pero esta vez sí da la sensación de que Konami ha hecho un notable esfuerzo que, de seguir este ritmo de progresos. Las ligas presentes vuelven a ser la española, inglesa, francesa, italiana y holandesa. Aunque ciertamente sustituiríamos si pudiéramos la de los Países Bajos, de escaso nivel, por la eterna ausente alemana.


PES 2010 recupera el tono físico perdido en los últimos años y conforma uno de los primeros episodios a tener en cuenta tras los tres últimos y olvidables capítulos. Buenos gráficos, jugabilidad arcade francamente divertida y un ansia por mejorar que hace de esta entrega la única recomendable de cuántas hemos visto en la Next-Gen y que, sobre todo, invita a mirar con gran optimismo al futuro.




PAINKILLER RESURRECTION

           

Hace unos años el estudio Mindware nos sorprendió con un frenético shooter en primera persona que recuperaba la esencia de juegos como Quake o Doom: acción pura basada en eliminar grandes cantidades de enemigos contando para ello con todo tipo de artillería. Painkiller, que así se llamaba el juego, fue todo un éxito, y ahora, sus desarrolladores pretenden repetir con un producto similar, Dreamkiller, aunque adentrándonos en un mundo diferente, el de las pesadillas de mentes atormentadas.



Uno de los aspectos más destacables es que al tratarse de un mundo imaginario basado en pensamientos, sueños y pesadillas, contará con un diseño totalmente diferente a lo habitual, el cual intentará sumergirnos en un mundo tenebroso y sangriento, lleno de seres aberrantes. Y es que como indican los desarrolladores el contar con un mundo tan fantástico les otorga una libertad creativa tanto en los escenarios como en enemigos y armas que no se puede dar en otros juegos.



Codemasters lo ha vuelto a hacer. En los actuales tiempos en los que las compañías apuestan por “casualizar” los videojuegos de acción lo más posible para llegar a un público mayoritario, los chicos de Codemasters vuelven a apostar por el realismo y la complejidad. Para los neófitos dejar claro que Operation Flashpoint no tiene nada que ver con Call of Duty, Medal of Honor u otros arcades bélicos, y que sigue más bien la línea de Armed Assault en el escaso universo de los shooters-simuladores. En este mundo cada bala es una muerte potencial.


Cargas de explosivos C4, lanzacohetes, apoyo aéreo… En Operation Flashpoint 2 tendremos diferentes formas de arrasar al enemigo. Operation Flashpoint 2 se beneficia de forma muy clara de contar con unos escenarios fantásticos. A nivel visual el videojuego gana muchos enteros con sus localizaciones más espectaculares.


Operation Flashpoint 2 es simulación, pero es una simulación muy accesible y que es divertida de jugar. No es un exponente gráfico, y no va a ser tan popular como los arcades de la acción que han movido masas recientemente; pero con Dragon Rising tenemos un videojuego con innumerables horas de vida y con toda la seriedad que se espera de esta franquicia de Codemasters.


RED FACTION GUERRILLA


Red Faction fue, ya en 2001, uno de los videojuegos pioneros en proponer una jugabilidad donde la destrucción del entorno tuviera una importancia capital. Este shooter puso definitivamente en el mapa a Volition, una compañía que ya había hecho sus pininos con la saga Freespace. El paso definitivo en este sentido ha sido el de Red Faction: Guerrilla, que con su puesta a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 en el presente año 2009, probablemente se convirtió en el videojuego más avanzado dentro de este campo. Capaz de ofrecer un mundo donde todas y cada una de sus estructuras pueden ser derribadas de mil y una maneras.


En Red Faction: Guerrilla. Todos, y repetimos, todos los edificios y elementos pueden destruirse. La campaña Individual  ronda las 15 horas de juego. La adquisición y mejora de armas no ha sido tomada a la ligera por Volition. Los armarios de munición de las bases nos permitirán editar y personalizar nuestro arsenal de forma muy precisa.Hay una gran cantidad de vehículos en Red Faction: Guerrilla. Todos ellos manejables por el usuario y, los más grandes, consolidados como fantásticas herramientas de destrucción que podemos empotrar contra edificios.


Red Faction: Guerrilla es único en muchos sentidos. La longitud de su vida útil es incuestionable debido a una campaña larga y a un multijugador notable, y la destrucción que actúa como principal motor de su jugabilidad le aportan el carisma y la personalidad de la que sus misiones y protagonistas carecen. Una cita obligada para los amantes del Sandbox. Las explosiones, la iluminación y las físicas de Red Faction Guerrilla son tres elementos verdaderamente formidables de su apartado visual.


FIFA 10


FIFA 10 es una entrega continuista respecto a FIFA 09, donde a primera vista no se nota una gran evolución en comparación con el juego del año pasado. La mecánica de juego es casi la misma, lo que es una buena noticia, porque ése fue precisamente el gran éxito de 09: el motor de simulación, la inteligencia artificial general de los equipos, se ha pulido bastante pero se parece mucho a la del juego anterior.


Finalmente, lo que hace grande a un simulador aparte de la física del balón: la inteligencia artificial de los equipos, y cómo se comportan dependiendo de los parámetros de ataque, defensa y organización que les marquemos, sigue a un nivel impecable, y ha mejorado todavía más. FIFA es un juego en el que los jugadores se mueven lento, pues es un simulador, pero por el constante movimiento del equipo, por cómo se posicionan constantemente para participar en las jugadas, el ritmo del juego es altísimo.

Todavía no es perfecto, y quizás le falte esa capacidad de adicción, de generar piques entre amigos tras un par de partidos, que en su día tenían las mejores versiones de Pro Evolution Soccer para PS2. También le falta algo más de atención al detalle en las estrellas, de caracterización y de personalización de sus tiros o forma de jugar. Como simulador sigue siendo magistral, pero como juego ha progresado mucho, introduciendo todo tipo de sutilezas, más formas de jugar, y cierto carácter impredecible en algunas jugadas, lo que lo hace mucho más completo. Si te gustó FIFA 09 y te sigue gustando el fútbol, no deberías dudar en comprarlo.

STAR WARS: THE CLONE REPUBLIC HEROES


LucasArts presenta Héroes de la República, su nuevo acercamiento al siempre rico e inabarcable universo de La Guerra de las Galaxias.

Videojuego sobre la primera y segunda temporada de la serie de animación Star Wars The Clone Wars, donde podremos controlar a personajes como Anakin Skywalker o Obi-Wan Kenobi; y disfrutar de multijugador cooperativo.




Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República. Demasiado simple para los adultos, demasiado pobre y con un control tremendamente impreciso para los más pequeños de la casa… Una aburrida y repetitiva oportunidad perdida.

RESIDENT EVIL 5


En noviembre de 2008 comenzaban los rumores de un más que probable Resident Evil 5 para PC, y finalmente en mayo del presente año 2009 se confirmaba oficialmente.
Así pues la nueva entrega de la saga se inclina por una línea tremendamente continuista con el cuarto capítulo.

El título da comienzo con la llegada de unos militares del BSAA –Bioterrorism Security Assesment Alliance- a un complejo mientras se nos muestra por primera vez la terrible y misteriosa transformación de un ser humano en las criaturas de pesadilla que nos atormentarán durante todo el modo historia, los infectados. Chris Redfield, el protagonista, nos pondrá al tanto en la introducción de un contexto que se presume similar a la que acaeció en Raccoon City en videojuegos anteriores.... No les contare mas.


Resident Evil 5 es un grandísimo lanzamiento de acción en tercera persona, por momentos cargado de la inspiración y el talento de sus ilustres predecesores, pero al que le ha faltado ese plus desequilibrante: Ese matiz extraordinario y en ocasiones intangible que hace que los videojuegos pasen de ser “sólo” un gran juego a convertirse en algo atemporal e imperecedero.
En conclusión:
Resident Evil 5, en definitiva, es "sólo" un gran juego, algo que para sí quisieran el 99% de shooters en tercera persona del mercado. Con un cooperativo sencillamente sensacional y con una campaña individual repleta de acción, la cantidad de contenidos hará olvidar al usuario la ausencia de innovación con respecto a su anterior entrega.